Rivatuner statistics server обновилась до версии 7.3.2 beta 5


  • Источник: nvworld.ru 
  • Дата: Сен 30, 2021 
  • Просмотры: 529

Меньше недели прошло с момента выпуска последней версии утилиты RivaTuner Statistic Server, и вот Алексей Николайчук, автор RTSS и головного приложения MSI Afterburner, подготовил следующую бета-версию программы.

Дополнение RTSS предназначено для вывода информации мониторинга на экран. При этом поддерживается не только текстовая информация, но также графики и диаграммы.

Изменений в версии 7.3.2 beta 5 не так и много. Все они касаются рендера Microsoft DirectX 12 и свежей его реализации Agility. Благодаря им утилита сможет лучше поддерживать нововведения этого API.

rivatuner-statistics-server-obnovilas-do-versii-732-beta-5_1.pngRivaTuner Statistic Server

Перечень изменений в RivaTuner Statistics Server 7.3.2 beta 5 следующий:

Добавлена поддержка подключения для приложений Direct3D12 на основе Microsoft DirectX 12 Agility SDK (например, предварительная техническая версия Halo Infinite, и, возможно, другие будущие приложения Direct3D12, скомпилированные с помощью Agility). Новая модель DirectX 12 Agility предполагает, что игра может поставляться с локальной копией среды выполнения Direct3 12, которая может быть новее, чем среда выполнения Direct3D12 в вашей системе. По умолчанию движок обработчики в RivaTuner Statistics Server настроен на блокировку внедрения в любые пользовательские среды выполнения Direct3D, расположенные за пределами системной папки ОС, поскольку такой случай типичен для прокси-библиотек Direct3D, используемых в сторонних игровых модах, которые часто принципиально несовместимы с оверлеями. Таким образом, обработчики были специально заблокированы в такой среде, что сделало оверлей невидимым. Запуск RivaTuner Statistics Server в такой среде также снижает производительность из-за периодически повторяющихся и неудачных попыток внедрения оверлея. Раньше это можно было решить, создав профиль приложения для такой игры с включенной опцией «Пользовательская поддержка Direct3D», которая разрешает вводить пользовательские среды выполнения Direct3D, расположенные вне системных папок ОС. Новый способ перехвата, совместимый с Agility, автоматически решает эту проблему следующим образом:

  • Упрощенная форма режима «Пользовательская поддержка Direct3D» теперь используется внутри RivaTuner Statistics Server при обнаружении приложения Direct3D12 на основе Agility SDK. Полная функциональность режима «Пользовательская поддержка Direct3D» избыточна и не является необходимой для случая Agility. Новый способ подключения, совместимый с Agility, является необязательным и может быть отключен опытными пользователями на уровне профилей приложений для устранения неполадок или тестирования производительности.
  • Добавлен счетчик повторных попыток внедрения, направленный на минимизацию потерь производительности в ситуациях, когда приложение Direct3D12 на основе SDK Agility не может быть внедрено.
  • Перехватчики цепочек обмена DXGI теперь приостанавливаются во время инициализации динамических смещений перехватчиков, это изменение направлено на снижение риска несовместимости, вызванной включением профиля «Пользовательская поддержка Direct3D» в сочетании с уровнем обнаружения приложений, установленным на «Высокий» для приложений Direct3D12 на основе Agility.

Добавлен унифицированный алгоритм на основе кэширования очереди команд Direct3D12 для обработки периодического воссоздания цепочки обмена в некоторых играх Blizzard (например, Diablo 2: Resurrected и World of Warcraft). Это делает ранее добавленные профили рендера OSD для этих игр опциональными, они больше не являются обязательными.

Загрузить MSI Afterburner и RTSS можно на нашем сайте.