Nvidia открывает исходный код пространственного масштабирования


  • Источник: nvworld.ru 
  • Дата: Ноя 18, 2021 
  • Просмотры: 297

Компания NVIDIA объявила об открытии исходного кода фирменной технологии масштабирования изображений, которая присутствовала в драйвере уже несколько лет. Однако теперь её использовать будет намного легче.

Технология NIS будет работать со всеми играми и, вероятно, со всеми GPU на рынке. Это стало прямым ответом на AMD FidelityFX Super Resolution, которая сейчас широко используется благодаря открытости своего исходного кода для разработчиков и относительно простой реализации.

nvidia-otkryvaet-iskhodnyi-kod-prostranstvennogo-masshtabirovaniia_1.jpgСравнение режимов масштабирования в Necromunda Hired Gun

Компания NVIDIA подтвердила, что NIS будет доступна через GeForce Experience или Control Panel. Последняя также позволит настраивать резкость в игре через оверлей. Последний драйвер видеокарт от 16 ноября предлагает обновление функции NVIDIA Image Scaling и повышает производительность во всех играх и с GeForce GPU с помощью лучшей в классе технологии пространственного масштабирования и алгоритмам резкости.

Сравнение производительности различных технологий масштабирования компания NVIDIA опубликует позднее, однако уже сейчас известно такое сравнение в Necromunda Hired Gun, и выглядит оно так:

  • Оригинальный 4K: 31 к/с.
  • AMD FSR 4K Ultra Quality: 43 к/с.
  • NVIDIA NIS 4K Ultra Quality: 46 к/с.
  • NVIDIA DLSS Performance: 69 к/с.

Исходный код NIS уже опубликован на Github.