Intel показала xess — собственную технологию ии-масштабирования изображения в играх


  • Источник: 3dnews.ru 
  • Дата: Авг 19, 2021 
  • Просмотры: 185

Во время Architecture Day компания Intel не только рассказала о своём первом дискретном игровом видеоускорителе Arc Alchemist, но и продемонстрировала его ключевую особенность технологию интеллектуального масштабирования XeSS (Xe Super Sampling), которая способна двукратно увеличить производительность в высоких разрешениях без видимой потери в качестве изображения.

intel-pokazala-xess--sobstvennuiu-tekhnologiiu-iimasshtabirovaniia-izobrazheniia-v-igrakh_1.png

Технология XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Эти движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. Технология использует глубокое обучение для синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа на NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения на субпиксельном уровне из соседних пикселей, а также из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате игры, в которые можно играть только при низких настройках качества или разрешения, получают плавный игровой процесс с более высокими настройками качества и разрешения.

За процесс реконструкции изображения с повышенной детализацией в XeSS отвечает нейронная сеть. Применение этого алгоритма, согласно заявлениям Intel, позволяет поднять частоту кадров в 2 раза по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении. Отдельно отмечается, что задержка, вносимая в игровой процесс алгоритмами XeSS незначительна на фоне полного времени рендеринга кадра.

intel-pokazala-xess--sobstvennuiu-tekhnologiiu-iimasshtabirovaniia-izobrazheniia-v-igrakh_2.png

Сообщается, что технология XeSS сможет работать в том числе и на уже присутствующей на рынке интегрированной графике с архитектурой Xe LP, где вместо матричных движков XMX она будет использовать набор инструкций DP4a. Однако прирост производительности в этом случае будет ниже.

Во время презентации Intel показала, как XeSS работает на прототипе графической карты Arc Alchemist в демо на базе Unreal Engine 5.

intel-pokazala-xess--sobstvennuiu-tekhnologiiu-iimasshtabirovaniia-izobrazheniia-v-igrakh_3.jpg

Компания продемонстрировала двукратное увеличение FPS в разрешении 4K при использовании интеллектуального масштабирования, а также дала возможность увидеть качество изображения, которое строится технологией XeSS.

intel-pokazala-xess--sobstvennuiu-tekhnologiiu-iimasshtabirovaniia-izobrazheniia-v-igrakh_4.jpg

Изображение увеличено в 2 раза

intel-pokazala-xess--sobstvennuiu-tekhnologiiu-iimasshtabirovaniia-izobrazheniia-v-igrakh_5.jpg

Изображение увеличено в 4 раза

intel-pokazala-xess--sobstvennuiu-tekhnologiiu-iimasshtabirovaniia-izobrazheniia-v-igrakh_6.jpg

Изображение увеличено в 4 раза

Intel обещает обеспечить широкую поддержку XeSS в играх. Несколько игровых разработчиков уже встраивают данную технологию в свои продукты. Кроме того, для независимых разработчиков готовится общедоступный SDK. Первая версия библиотек для реализации XeSS посредством XMX-движков видеокарт Alchemist станет доступна уже в этом месяце. Версия SDK для интегрированной графики, работающая через DP4a, выйдет позже в этом году.